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コスト∞のユニットのビルドが、リミテッドをつけることで可能になってしまう不具合を修正。
アマリリス・ビルディアは、RPG013『アマリリス』の拡張ルールです。
アマリリス・ビルディアでは、「ビルド」という一つのアクションクラスが追加されます。
ビルドを用いることで、仲間となるユニットを生成することが出来ます。
アマリリスは、キャラクターを作って対戦させる非電子ゲームです。
メールでの運用を意図してデザインされており、キャラクターさえ作成されれば、プレイヤーの操作なしに戦闘を処理できます。
また、乱数を用いずに決定論的に戦闘が進行するという特徴もあります。
処理手順の明確化のための説明修正であり、実際の勝負に影響する変更はありません。
マーガレットは、キャラクターを作って対戦させる非電子ゲームです。
メールでの運用を意図してデザインされており、キャラクターさえ作成されれば、プレイヤーの操作なしに戦闘を処理できます。
また、乱数を用いずに決定論的に戦闘が進行するという特徴もあります。
漫画『絶対防御防御無視』に登場させました。
議論プロセスを掲示板とし、ステッパーズ・ストップと共用にしました。今後意見などがあればこちらに書き込みください。
また、これまでのログをアップしました。
主な変更点は以下です。
主な変更点は以下です。
主な変更点は以下です。
ひとまずこれで完成とします。
主な変更点は以下です。
主な変更点は以下です。
主な変更点は以下です。
主な変更点は以下です。
主な変更点は以下です。
尚、v1.12のセーブデータは使えます。
主な変更点は以下です。
尚、v1.11のセーブデータは使えません。
主な変更点は以下です。
尚、v1.10のセーブデータは使えます。
主な変更点は以下です。
尚、v1.0のセーブデータは使えません。

RPG040でやりたかったことを分解、再構築しました。
以前にも増してゲームバランスが厳しいです。クリア出来るかどうか分かりません。
「命中率が徐々に上がっていったらきっと楽しかろう」という思いがベースにあります。

デバッグの時間がなかったため、バランスがどうなっているか暗黒です。
以下の点を変更しました。
v1.00とのセーブデータ互換性はありません。あしからずご了承ください。

締め付けが緩くなりました。
未推敲。
RPG(ドラクエとかを指す)と同じくTRPGから派生。一つのジャンルと言うよりは、高価なPCゲームの代わりだった。
ゲームブックのシステムにもある程度様式があった。PCゲームのそれよりもシンプルにならざるを得なかった。しかし普通の本を読む場合に比べると、サイコロを振ったり紙にパラメータを書き付けたりと手間がかかった。
未完成です。今後更新する予定です。
当サイトの存在意義。
被検体を遊んでみた感想を、書き込んでください。 意見や批判なども歓迎です。 実現が簡単そうで、かつその価値があると僕が判断したら、 それを実験プロセスで反映、 すなわち被検体に実装します。
チマチマしたRPGのゲームです。 掲示板での意見を参考に、 僕が被検体(ゲーム)に反映させます。 参加者はそれをダウンロードして遊べます。
これまでの過程のログです。
画像が表示されない、ダウンロードできない、バナー直リンク不可能についてなど。
IE5.01でしか見栄えを確認してないので、ブラウザによってどうなるかわかりません。 もし変な風に表示されたら、報告してもらえると助かります。 尚、NN4.xとMacIEではCSS(スタイルシート)がoffになるはず。 あしからず。
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